フェルマータ

個人用のメモ。ソフトウェアの導入とかが多くなる予定。ライセンスの気になる方はこのブログに載せたコードは修正 BSD に準ずるものと考えてください。

仕様

作りたいもののポエム4

概要 shurabap.hatenablog.jp 4つ目、そろそろ実装に行きたい。 ところでこないだ真理を思い出したので設計が非常に単純になった。 唐突に真理を思い出したんだけど、音符一音一音に対するモーフィングとかいらないんだった。要件が一個落ちて簡単になるぞ…

作りたいもののポエム3

概要 shurabap.hatenablog.jp 一昨日からの続きやるよ。 作りたいもの UTAU 音源より表現力の高い音源形式 ↑のファイル読み書き部分 その他要件 既存リソースを活かすために UTAU 音源からインポートをできるようにする 波形情報と演奏情報とキャラクタ情報…

作りたいもののポエム2

概要 shurabap.hatenablog.jp 昨日の続きやるよ。 作りたいもの UTAU 音源より表現力の高い音源形式 ↑のファイル読み書き部分 とりあえず一旦ここまで書けたらいいこととする。(大きく作って死ぬことが多い気がする) その他要件 既存リソースを活かすため…

作りたいもののポエム

いきさつ 最近なにもプログラムを書いていなかった気がしてつらくなってきたので、なにか書くお題でも用意すればいいんじゃないかと思い立った。 作りたいもの UTAU 音源より表現力の高い音源形式 ↑のファイル読み書き部分 とりあえず一旦ここまで書けたらい…

音源のフォーマット考えている

Corpus-+--CorpusMetaInfo-+-name 音源名(言語別) | +-version バージョン名 | +-iconPath アイコンファイル名 | +-samplePath サンプル波形のファイル名 | +-author 製作者(言語別) | +-web 公開ページ | +-license ライセンス文(言語別) | +-descrip…

UTAU 音源の仕様

経緯 UTAU 音源を読み込むプログラムを何回か書いているのだが、都度都度調べなおしているのが面倒になったので記事にまとめる。音源やプラグインを作るための情報ではなく、プログラムから音源を利用する際に必要な情報であることに注意。 構成 音源はディ…